聪明的智慧棒
2019-11-22

聪明的智慧棒

本发明公开了一种制造产品,其包括具有例如棒或卡等游戏媒介物的游戏。游戏媒介物包含具有识别标志的第一侧和具有问题及其相应答案的第二侧。游戏是由游戏者组成,这些游戏者收集棒以提供媒介物上问题的正确答案。游戏的目的是在规定时期内收集最多的媒介物。

识别装置可通过任意方法被放置在媒介物上,任意方法包括但不局限于印刷、雕刻、亥IJ、盲文字法、切割、模切、数字传输图像、利用任意书写或绘图工具的染色、刮、擦、粘合、热熔化、捆绑或其它合适的方法。 尽管这些图将优选实施方式中的媒介物显示为椭圆棒和矩形卡,但是媒介物可为任意形状,其包括但不局限于正方形、长方形、椭圆形、多边形、星形、三角形、交通工具媒介物形状,花或其它自然形状、动物形状,其中所有卡或部分卡为某一形状或某些形状。

本发明的目的是提供可由1至10个游戏者或更多游戏者玩的游戏。

本发明的目的是提供可由1至10个游戏者或更多游戏者玩的游戏。

本发明的目的是提供如果必要那么可在短时间量内玩的游戏。

本发明的目的是提供可在任何地方玩的游戏。

本发明涉及游戏领域,具体地,本发明涉及学龄儿童的教育游戏。背景技术

本发明的另一个优点是媒介物可被用于玩基本游戏的很多不同实施方式以增加娱乐价值。此外,任意个数的用户可利用媒介物玩游戏,这些游戏覆盖一个游戏者的单人游戏至如果使用团队和扩展包那么100个游戏者的游戏。

本发明的目的是以娱乐的方式教育儿童。

技术领域

在该实施方式中,存在由颜色区分的多组棒。这些棒被分组以使具有相同设计或颜色的棒属于相同的问题类,即,红色棒用于地理,蓝色棒用于科学,等,或者以使组包含来自于每个类别的一个或多个问题,即,每个红色组和蓝色组包含一个地理、一个数学、一个科学和一个语言艺术问题。其它颜色或标志或识别装置和主题类别也可被使用。

本发明的目的是给老师提供教育工具。

本发明的目的是给老师提供教育工具。